Miten sarjakuvat?
Katso video
On yleisesti hyväksyttyä, että sarjakuva on viihdelapsille. Kuitenkin kauniita sarjakuva tarinoita rakastavat paitsi lapset, mutta myös aikuiset. Nykyään animaatio on lakannut olemasta hauskaa. Tämä on todellinen taide ja monimutkainen tekninen prosessi. Haluatko oppia tekemään piirroksia? Katsotaanpa missä animoituja kuvia elää, ja he oppivat puhumaan muovailuvälin merkkejä - taiteilijan animaatiotutkimuksessa.
Miten kaikki alkoi
Harvat ihmiset tietävät, että animaatio on jopa ilmestynytennen elokuvaa. Piirustusten perustajajäseniä pidetään Emile Reynaudina. Hän vuonna 1877 esitteli ensimmäisen liikkuvan nauhan yleisölle, johon kuvat vaihdettiin peräkkäin. Kuitenkin ennen häntä oli yrittää elvyttää kuvia. Jo 1500-luvulla kirjoja levitettiin Eurooppaan, mikä loi nopeasti kääntymisen luonteeltaan hahmon liikkeiden illuusion. Itse asiassa juuri tämä on itse animaation periaate.
Luo yksinkertainen sarjakuva minkä tahansameille. Otamme muistikirjan, piirrämme jokaiselle sivulleen saman hahmon eri poseissa simuloimalla liikkeitä ja kääntämällä sivut nopeasti. Silmäni näkee tämän yhtenä videona.
Muuten aluksi animaatio oli aikuisviihdettä. Lasten sarjakuvien tekeminen alkoi vasta XX vuosisadalla.
Mitkä ovat sarjakuvia?
Piirretyt kuvat
Suosituin animaatio tähän päivään -maalattu. Vain tekniset laitteet muuttuvat. Jos ennen piirrettyjä piirrettiin käsin, nyt se tehdään tietokoneella. Piirustusten periaate pysyi muuttumattomana.
Ensin kirjoitetaan yksityiskohtainen käsikirjoitus. Sitten kaikki merkit piirretään. Jokainen kuva edustaa hahmon liikkeen elementtiä, erilainen pose. Tällaisia piirustuksia voi olla tuhansia. Kun piirustukset on joko kuvattu yksi kerrallaan ja ne on vähennetty yhdeksi 24-sekunnin sekunniksi tai erityisohjelmien avulla, sama tehdään tietokoneella.
3D-sarjakuvia
Tietokoneanimaatio on kaikkein lupaavinsuuntaan tänään. Se korostaa 3D-sarjakuvia. Niiden avulla voit tehdä 3D-kuvan. Tämä on erittäin kallis tekniikka, mutta 3D-sarjakuvia tänään kokoavat koko huoneet elokuvateattereissa.
Miten 3D-sarjakuvia? Tietenkin modernit tekniikat tulevat ihmisen avuksi. Kuva luodaan erityisillä tietokoneohjelmilla, esimerkiksi Maya tai Z-Brush. Ensinnäkin luodun "luuranko", jossa on kaikki lihakset ja jänteet. Jokainen heistä, kuten nykyisessä ihmisruumiissa, on vastuussa tästä tai tuosta toiminnasta. Eli kääntämällä päätä, näemme kaulanlihaksen liikkeen ja taivuttamalla käsi nostaa bicepia. Erityistä huomiota kiinnitetään kasvoihin, lihaksisiin, jotka ovat vastuussa kasvojen ilmeistä.
Sitten rakenne on venytetty luurangolla. Ja tämä ei ole vain ihon ja vaatteiden väri. On tärkeää selvittää kaikki ryppyjä ja ryppyjä, kaikki chiaroscuro ja niin että hahmo näyttää elävältä. Myös tausta on laadittu yksityiskohtaisesti. Kaikkien pitäisi olla mahdollisimman uskottavia ja realistisia. Jotta kukin nurmupala ei saa vetää, kertojilla on erityisiä moduuleja, jotka kasvattavat kasvillisuutta kehyksessä, kun se kasvaa todellisuudessa.
Asennus alkaa. Yleensä animaattori luo 4 sekunnin sarjakuva viikossa - joten se on tuskallinen prosessi! Jotta sarjakuva olisi ajallaan ajoissa, kymmeniä animaattoreita yleensä työskentelevät sarjakuvaan.
Nyt, kun katsot seuraavassa "Shrek" 3D: ssä, muista, kuinka he tekevät piirrettyjä. Videon pituus on 90 minuuttia - satoja ihmisiä ja monien kuukausien hedelmää.
Muovailun sarjakuvia
Lapsista muovailuvahkojen suosikki on hieman helpompaa. Mutta tietokoneella ei voi soittaa apua, paitsi asennusvaiheessa. Kaikki luvut kaikissa toimissa on muotoiltu käsin.
Ammattilaisissa studiossa on tehty lukujaerityinen muovailu, joka ei sula lampun alla. Sitten ne asetetaan puhtaalle väreille (sininen, vihreä) - kromi. Kuviot kuvataan digitaalikameralla. Sitten tausta poistetaan. Ja jo tietokoneen taustalla ja kuvissa on yhteys. Tätä kutsutaan siirtomenetelmäksi. Nyt se on yleisin.
Voit luoda oman muovailun sarjakuvan kotonakameran käyttämistä. Nyt Internetissä on monia mestarikursseja, jotka ovat omistettu muovailun sarjakuvista. Tämän vuoksi sinun ei tarvitse olla ammattimaisia työkaluja. Digitaalinen "saippua", muovailu, lahjakkaat kädet ja vaatimaton ohjelma videokäsittelylle riittää.