Piknikille, kokouksessa ystävien kanssa, junassapitkän matkan ja vain puiston, voit usein kuulla hullu "beat! Sinun liikkeesi ", eikä kukaan tarvitse selittää, mitä siellä tapahtuu - ihmiset pelaavat kortteja. Neuvostoliiton jälkeisessä paikassa peli "hölmö" oli ja on edelleen suosituin korttipeleistä, se tunnetaan kaikille sukupuolesta, iästä ja sosiaalisesta asemasta riippumatta. Kerron taas kerran sen säännöt, jotta voisimme tietää tarkalleen kuinka pelata hölmöä.

Kuten tiedät, peli käyttää kannella 36kortit, joihin osallistuu kaksi tai kuusi pelaajaa. Ensin kukin saa kuusi korttia, seuraavan kortin puku tulee tämän pelin valttikortti. Loput kannesta pinotaan avautuneen kortin päälle (paita ylöspäin), josta pelaajat ottavat kortit tarpeen mukaan. Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista kortista ennen muita pelaajia. Viimeinen korttipelaaja pysyy "hulluina".

Peli alkaa pelaajan kääntymällä pienellä valtiolla,seuraavassa kävelyssä "hullun alla." Siirrot tehdään myötäpäivään, tavallisesti yhden tai useamman samanarvoisen kortin, ja hyökkääjän on peitettävä ne korkeimman kortin kanssa samasta pukusta tai valokortista. Jos pelaaja kattaa kaikki kortit, turn kääntyy hänen puoleensa; Jos ei, hän noutaa kaikki avoimet kortit ja kun jäljellä olevat pelaajat saavat kuusi korttia kannesta, käännös siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Tämän pelin tyypit - yksinkertainen tyhmä, flip-flop jakäännös, joista jokainen on hieman eri sääntöjä. Podkidnoy sai nimensä antamalla kaikille pelaajille oikeuden "heittää" kortit sopivasta arvosta puolustajalle; hölmöllä pelaaja, jolle he ovat menossa, on oikeutettu ohjaamaan siirtymistä seuraavalle pelaajalle ja laittamaan saman arvokortin.

Jos haluat oppia pelaamaan hölmöä, ei tiedä yleistäsääntöjä. Tämä on yksi harvoista korttipeleistä, joilla voit selvittää tiettyä strategiaa ja taktiikkaa. Pelin strategia perustuu itse asiassa karttojen tallentamiseen ja pelitilastojen, pelipsykologian ja todennäköisyysteorian ymmärtämiseen. Kun pelaat kahta pelaajaa, tietäen, että korttien kokonaismäärä - 36, joista 9 on valttikortteja, laskemme, että kolmasosa kannesta jaetaan keskimäärin puolitoistakymmentä korttia kädet, ja yksi valttikortti on auki. Pelin alussa pelaajat eivät tiedä 23 korttia, ja mitä enemmän kortteja pelaaja voi muistaa pelin aikana, sitä parempi on - pelin lopussa on mahdollista ennustaa jäljellä olevat kortit vastustajasta voittoprosessien suunnittelussa.

Kun aloitat korttien pelaamisen hölmöllä, paitsiTilastojen on myös lähellä tarkkailu vastustaja, määrittelee sen taktiikoita ja laatimista ajoissa sen vasta-taktiikkaa - alan asiantuntijat ovat kehittäneet joukon suosituksia tapauskohtaisesti. Yleiset suuntaviivat ovat seuraavat: alussa peli ei pitäisi pudottaa kortit, oman onnensa pariksi kortit, voidaan tallentaa jono kortit poissa pelistä ja tarvittaessa turvautua Bluff - aivan kuten missä tahansa korttipeli, menetelmää ohuen petoksen vastustaja on erittäin tehokas .

Kommentit 0